Donanım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Donanım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

02 Aralık 2010

Hoşçakal ATI Radeon, Merhaba AMD Radeon!

AMD, grafik işlemcisi üreticisi ATI firmasını 2006 yılında satın almasına rağmen ne ATI markasına, ne de ATI markasını taşıyan diğer ürün isim ve logolarına dokunmamıştı. Dışarıdan bakıldığında bu durum, gerçekte AMD bünyesine karışmış olan ATI'nin hala yaşamına devam ettiği izlenimi verirken, bir yandan da AMD'nin grafik pazarındaki varlığının gözardı edilmesine neden oluyordu.

AMD bugün bu karışıklığı tümden çözecek bir hamle yapıyor ve artık ATI marka ve logosunu rafa kaldırarak, grafik ürünlerini kendi markası ve yeniden tasarlanmış logolarla sunmaya hazırlanıyor.

12 Haziran 2009

Yeni LightFrame özelikli Philips LCD'ler

Philips Avrupa, göz yorgunluğunu azaltan "mavi ışık çerçeveli" ekranı LightFrame'in satışa çıkacağını duyurdu. 22 inç boyutunda ve beyaz renkte piyasaya çıkacak bu yeni LCD monitör, farklı çerçevesi dışında görüntü iyileştiren farklı teknolojilere de sahip olacak.

Photobucket

Çerçevesinden yayılan mavi ışıkla kullanıcının odaklanmasını artıran ve gözlerinin daha az yorulmasını sağlayan LightFrame, aynı zamanda 12000:1 karşıtlık oranı ve TrueVision teknolojisi ile yükse görüntü kalitesine ulaştığını iddia ediyor.

Temmuz ayından itibaren piyasada olacak LigthFrame, 3 yıl garantiye ve 540 TL tavsiye edilen satış fiyatına sahip olacak.

03 Haziran 2009

Peregrine Oyun Eldiveni!

Gelişen teknoloji ile birlikte bilgisayarlara veya elektronik cihazlara hükmetmenin yolları da değişti. Uzun süredir hayali kurulan, oyunları elle yönetme düşüncesi Iron Will Technologies sayesinde gerçek oluyor. 
Şirket, geçtiğimiz gün Peregrine adındaki bir eldiven kontrol arabirimini tanıttı. Peregrine, teorik olarak parmak uçlarında yer alan alıcılara göre hareketin algılanması ile çalışıyor. Aynı zamanda cihaz, TouchPoint teknolojisi kullanıyor. Peregrine, RTS ve MMO gibi oyunların yanı sıra, kullanıcıların karışık bilgisayar oyunlarını da bu tarzlar gibi oynamasını sağlıyor. Parmak uçlarında yer alan alıcılar sayesinde kullanıcıların 30’dan fazla hareket yapmasına olanak sağlayan cihaz, hıza duyarlı sensörler bulunduruyor. 
2009 sonbaharında satışa sunulması planlanan Peregrine, kullanıcıların bilgisayar oyunlarındaki ana kontrol birimi olan klavyeyi ortadan kaldıracak gibi görünüyor.

Detaylı Bilgi: www.theperegrine.com

25 Mayıs 2009

Intel 'OC' rekorunu geri alma derdine düştü

Anlaşılan o ki, hızaşırtma potansiyelleriyle tanıdığımız Core 2 nesline karşın, AMD'nin geçtiğimiz aylarda, Phenom II ile bu rekoru önce geçmesi ardından da bir rekorla daha kırarak farkı daha da açması Intel'in içine dert olmuş :) 

Phenom II'nin arz-ı endamından evvel, 3 yıl süreyle OC rekorunu elinde bulunduran Intel, hızaşırtma dünyasından gelen haberlere göre bu sebepten ötürü yakın zamanda tüketicilerle buluşturacağı yeni performans ve fiyat etiketi lideri Core i7 975'i selefi 965'ten sadece arttırılmış saat hızlarıyla ayırmakla kalmayacak ve bunun haricinde selefine kıyasla pek çok sayıda iyileştirmeyi de bünyesinde barındıracak. Intel işte sadece bu amaçla mühendisleri tarafından özel olarak imal edilecek toplamda 1000 adet Core i975 ile AMD'ye önce 6.6GHz ve ardından da 7.1GHz ile kaptırdığı birincilik tahtını geri almaya çalışacak imiş.

Halihazırda, Intel'in 4 çekirdek sahibi hiçbir işlemcisi 6 GHz barajını aşmış değil. Dahili rekorları ise Core i7 ailesinde 5.7 GHz, Xeon cephesinde ise 5.8 GHz. AMD'nin ise 7.1 GHz'lık (Phenom II X4 955) rekor haricinde, 6 GHz üzerinde pekçok derecesi bulunmakta.

Bir son bilgi olarak da çekirdek sayısından bağımsız ele alırsak rekorun 8.18GHz GHz ile Intel'de (Pentium 4 631) olduğu itiraf edelim :) Keza Intel'in Pentium olsun Celeron olsun eski nesil işlemciler de 8 GHz barajını pekçok kez aştıkları ve yine son nesil E8xxx ile de 6.7 GHz'a (Core 2 Duo E8600) ulaşmışlıkları var.

alıntı

ATi R800; Çift GPU'lu DirectX 11 destekli ekran kartı


Endüstrinin 40nm üretim teknolojisiyle hazırlanan ilk ekran kartını kullanıma sunarak dikkatleri üzerine çeken AMD-ATi, kapalı kapılar ardında yeni nesil grafik işlemci mimarisi için çalışmalarını sürdürüyor. Daha önceki haberlerimizde de belirttiğimiz üzere firma, yılın ikinci yarısında duyurulması planlanan RV870 kod adlı yeni grafik işlem birimi üzerindeki çalışmalarına ara vermeden devam ediyor. 40nm üretim teknolojisiyle hazırlanan ve DirectX 11 desteği sunması beklenen RV870 GPU'su ile Radeon HD 4800 serisinin elde ettiği başarıyı geliştirmeyi ve pazar payını arttırmayı hedefleyen firma, rakibi Nvidia'ya karşı takip ettiği stratejiyi Radeon HD 5000 serisi ile de bir kez daha tekrarlayacak gibi görünüyor.

AMD çatısı altına girdikten sonra GPU geliştirme stratejisinde değişikliğe giderek yüksek performanslı ekran kartlarında yüksek güç tüketimine sahip transistör canavarı iri GPU'lar hazırlamak yerine, orta segment için liderliğe oynayabilecek, yeni nesil teknolojilerle donatılmış GPU'lar geliştirerek performans liderliği içinde tek bir kart üzerinde aynı GPU'nun çiftini kullanma yoluna giden ATi bu konudaki ilk girişimini R680 kod adını taşıyan Radeon HD 3870 X2 ile gerçekleştirmiş ancak hedeflediği başarıya ulaşamamıştı. Firmanın bu konudaki asıl hamlesi ise RV770 ile olmuş ve hazırlanan Radeon HD 4850 & 4870 modelleriyle fiyat/performans noktasında rekabetçi çözümlere imza atan firma asıl sürprizini ise sona saklamıştı.

Özellikle Radeon HD 4850 modelinin lanse edildiği dönem için 199$ seviyesinde sergilediği performans, Radeon HD 4870 modelinin ise GDDR5 bellek teknolojisi gibi ilklere sahip olması üstelik her iki ekran kartının da TeraFLOP seviyesinde yüksek işlem gücü sunabilmesi gibi detaylarla başarı kazanan ve yüksek satış rakamlarına ulaşan AMD-ATi, Ağustos ayında duyurduğu çift RV770 GPU'lu Radeon HD 4870 X2 modeliyle aylar sona yeniden performans liderliğini ele alarak yaklaşık 5 ay boyunca liderliği kimselere bırakmamış, Nvidia ise geçtiğimiz Ocak ayında duyurduğu GeForce GTX 295 modelini pazara sunarak rakibine yanıt vermişti. Şimdi gözler yılın ikinci yarısında başlaması beklenen yeni düello'da!

Radeon HD 4890 modelinin hız aşırtmalı versiyonları ile yine endüstride ilk defa 1GHz'de çalışan ekran kartını pazara sunan AMD-ATi'nin çift grafik işlemcili yeni bir ekran kartı üzerinde çalıştığı teyit edildi. R700 kod adını taşıyan Radeon HD 4870 X2 modelinden sonra firmanın çift grafik işlemcili yeni performans cananarı R800 olacak. Pazara Radeon HD 5870 X2 adı altında giriş yapması her ne kadar henüz doğrulanmış olmasa bile kuvvetle muhtemel görünen yeni modele, hazırlık çalışmaları devam eden 40nm RV870 GPU'sunun çifti güç verecek. Tek PCB'li tasarıma sahip olması ve yüksek frekansta çalışan yeni nesil GDDR5 bellekler kullanması beklenen ekran kartı, AMD-ATi'nin yeni amiral gemisi olacak.

Peki yılın ikinci yarısında bizleri neler bekliyor? Her ne kadar henüz AMD-ATi ve Nvidia cephesinden çalışmaları süren yeni GPU mimarileriyle ilgili herhangi bir somut açıklama yapılmış olmasa da RV770 vs. GT200 rekabetinin bir benzerinin RV870 ve GT300 için de söz konusu olabileceği söyleniyor. Yani Nvidia'nın 512x paralel işlem birimine, 512-bit bellek veri yolu desteğine ve GDDR5 belleklerle 250GB/sn'lik bellek bant genişliğine sahip olacağı iddia edilen MIMD tabanlı GT300 GPU'sunun GT200 gibi en hızlı ama aynı zamanda en yüksek maliyetli GPU olabileceği, RV870'in ise fiyat/performans başarımıyla öne çıkacağı, çift GPU'lu R800'ün ise GT300'e karşı liderlik için mücadele edeceği iddia ediliyor.

Henüz detaylar netleşmiş olmasa bile görünen o ki AMD-ATi, çift grafik işlemcili ekran kartı stratejisini R8xx jenerasyonuyla da sürdürecek. RV870 GPU'sunun çiftine yer verilecek R800 kod adlı modele karşı Nvidia'nın ise GT300'ün çiftini temel alacak herhangi bir model girişimi olur mu bilinmez ama her iki ekran kartı üreticisinin planlarını bozacak bir üçüncü oyuncu olarak Larrabee kod adlı yeni nesil GPU mimarisi ile Intel'in endüstriyi nasıl etkileyeceği ise cevabı merakla beklenen bir diğer önemli soru olarak dikkat çekiyor. 


alıntı
Kaynak : http://www.fudzilla.com/content/view/13832/1/


16 Mayıs 2009

Fujitsu'dan Dünyanın "en hızlı işlemcisi"

Geçtiğimiz aylarda ilk olarak sabit disk sektörünü Toshiba'ya devredip o piyasadan çekilen Fujitsu, hatırlayacak olursak en son da yonga üretiminde TSMC ile ortaklığa gideceğini duyurmuştu. Firmanın şimdiki haberimize konu olma sebebi ise, 10 yıl aradan sonra bir kez daha dünyanın "en hızlı" işlemcisini geliştirmiş olması.

Venus kod adını taşıyan, Sparc64 (VIIIfx) tabanlı işlemci, 45nm'lik üretim teknolojisinin ürünü 8 adet çekirdeğe sahip. Saniyede tam tamına 128 milyar ( 128GFLOPs) işlem yapabildiği belirtilen model, günümüzün -yine Intel'e ait olan- en hızlı işlemcisinden 2.5 kat daha ileride. Yine bu model 2008'de dağıtımı yapılan selefi SPARC64 VII'den de (4 çekirdek, 65nm) 3 kat daha hızlı. Tüm bunların yanında enerji verimliliği de cabası. (Intel'in 3'te 1'i kadar enerji tüketimine sahip)


4 tane yonga ile ilişiklendirilebilinip, toplamda 521GFLOPs'luk hesap gücüne erişebilen işlemciyi, sadece süper bilgisayar yapımcılarına değil endüstriye de pazarlamayı hedeflediklerini belirten Fujitsu yetkilileri, işlemcinin ana kullanım alanlarının ise ilaç geliştirme, roket motoru tasarımı, deprem öngörümü vs. gibi yüksek hesaplama gücü gerektiren sahalar olduğunu vurguladı.

alıntı

15 Mayıs 2009

Intel Arrendale: CPU + GPU


AMD’nin ardından Intel de hem işlemci (CPU) hemde grafik işlemcisi (GPU) barındıran ve dizüstü bilgisayarlar için tasarlanan Arrendale işlemcisini tanıttı. Arendale’nin yapısında 32nm teknolojisi ile üretilmiş bir işlemci (CPU) ve 45nm teknolojisiyle üretilmiş bir grafik işlemcisi (GPU) bulunuyor.

İntel’in bu yeni teknolojisindeki esas amaç, Windows Aero gibi genel grafik işemlerini ekran kartı yerine kendi içerisinde çözümleyecek ve oyun gibi daha güçlü ekran performansının gerekli olduğu yerlerde ise harici ekran kartı devreye girecek. Intel yetkilileri, bu sistemin uygun bir sürücü ile çok kolay olacağını söyleniyor.

Bu işlmcinin dizüstü bilgisayarlarda kullanılacağını da göz önüne alırsak büyük bir enerji tasarrufu sağlayacağı kesin. Yeni işlemciler bu yılın sonunda piyasaya sürülecek.

07 Mayıs 2009

Artık AMD/ATI değil; sadece AMD

AMD tarafından bir süredir devam iç yapılanma ve departman bölümlendirmeleri çalışmaları dün itibariyle sona erdi.  


Yapılan bu yapılanma çalışmaları ertesinde AMD'nin temel işletme bölümlendirmeleri bundan böyle 4 ana departman altında toplanacak. Bunlar sırasıyla:

Ürün Grupları Dep. (İşlemci ve Grafik Çözümleri)
İleri Teknoloji Dep. (Gelecekte uygulanacak teknolojiler)
Pazarlama Dep.
Müşteri İlişkileri Dep.


Basın sözcüsü tarafından yapılan açıklamada, işlemci ve grafik çözümlerinin bundan böyle aynı departman altında toplanacak olmalarına sebep olarak işletme verimliliğinin arttırılma ve ürünlerin piyasaya daha hızlı bir giriş yapma hedefleri gösterildi. Yani bu birleşmenin bir diğer anlamı kuvvetle muhtemel bundan böyle satın alacağımız grafik çözümlerinin üzerinde ATI değil sadece AMD yazısını görecek olmamız.

Son olarak bu yeniden yapılanma ertesinde, firmanın an itibariyle artık bulunmayan Bilgi İşlem Çözümleri Departmanı Başkan Yardımcılığını yürüten Randy Allen'ın da görevinden ayrıldığını belirterek haberimizi sonlandıralım.

04 Mayıs 2009

Windows 7 için sistem gereksinimleri açıklandı

Microsoft, Windows 7'nin sistem gereksinimlerini resmi olarak açıkladı. Firmanın verdiği bilgilere göre hem Windows 7 RC'yi hem de final sürümü kullanabilmek için şu konfigürasyonda bir bilgisayara ihtiyaç var:

32- veya 64-Bit desteği olan ve minimum 1 GHz saat hızında çalışan bir işlemci

32-Bit sürümler için en az 1 GB, 64-Bit sürümler için en az 2 GB RAM

En az DirectX 9'u destekleyen (WDDM 1.0 ve üzeri) ekran kartı

32-Bit sürümler için en az 16 GB, 64-Bit sürümler içinse en az 20 GB boş sabit disk alanı

Windows 7 ile duyurulan XP Mode'u (XPM) kullanmak için en az 2 GB RAM'li ve 15 GB ek depolama alanına sahip bir bilgisayar öneriliyor.

Tabi bunlar minimum değerler, eğer yeni sistemlere oranla böyle düşük özellikleri bulunan bir sistemde Windows 7 kullanmaya çalışırsanız çok zorlanacağınız ortada. Bu yüzden minimum değerler değil önerilen değerlere bakmakta fayda var.

AMD İstanbul İşlemcisinin Zar Yapısını Tanıttı

Intel'in geçtiğimiz aylarda 6 çekirdekli sunucu işlemcilerini piyasaya sürmesinin ardından AMD'de 6 çekirdekli Opteron sunucu işlemcilerini sahaya sürmeye hazırlanıyor. 2009 yılının ikinci yarısından piyasaya çıkması beklenen İstanbul işlemcisi için AMD ile zar yapısı görüntüsünü yayımladı.

Soket 1207 anakartlarda kullanılabilecek İstanbul işlemcileri, 6Mb büyüklüğünde seviye üç bellek ile donatılmış. Shangai işlemcileri gibi 45nm üretim teknolojisi ile üretilecek işlemciler RDDR2 bellekler ile kullanılacak.

 

21 Nisan 2009

ATI Radeon HD 5000 Çıkış Tarihi


HD 4770 ile birlikte 40nm'lik grafik çözümlerine geçmeye hazırlanan ATI, emektar RV7xx çekirdeğini de emekli etmeye hazırlanıyor. Hem ATI hem de Nvidia, yılın 2. yarısında çıkacak DirectX 11'in arifesinde harıl harıl çalışadursun, kaynayan dedikodu kazanlarına göre, yeni DirectX sürümünü destekleyen ilk grafik çözümleri ATI'den gelecek. RV870 çekirdeğine sahip olacak ve kuvvetle muhtemel HD 5xxx olarak isimlendirilecek bu yeni nesil kartların Temmuz ayında hazır olması ve Ağustos'ta da tüketicilerin beğenisine sunulması bekleniyor.

ATI her ne kadar grafik çözümlerinde Nvidia'nın aksine DirectX 10.1 yazılımına da destek vermiş olsa da, DirectX 10.1'i destekleyen piyasada son derece kısıtlı oyun bulunduğundan bu durum ATI açısından elle tutulur bir avantaj, prestij vs. teşkil etmemişti. Velakin DirectX 11 için kesinlikle aynı şeyleri söylemek mümkün değil. Ne de olsa yeni sürüm devrimsel nitelikte yenilikler getirmeyecek olsa da en azından 10.1 gibi bir nevi ara geçiş olmayacağı da muhakkak.

03 Şubat 2009

OCZ NIA (Neural Impulse Actuator) Oyun Kontrolcüsü

OCZ'den Devrim Niteliğinde Bir Ürün! Artık Beyin Dalgalarınızla Oyun Oynayabileceksiniz!
Brainfingers firmasının çeşitli özürler sonucunda hareket imkanı kısıtlanan insanların normal şekilde bilgisayar kullanabilmesini sağlayan 2000$'lık "Cyberlink" isimli cihazı temel alınarak OCZ tarafından oyun tutkunları için geliştirilen NIA, fare ve klavye ile standartlaşan PC deneyimini bir adım öteye taşımayı hedefliyor. NIA, beraberindeki yazılım sayesinde göz hareketlerinizi, beyin dalgalarınızın değişimini ve yüz kaslarınızın hareketini oyunlarda kullanılan hareket etme, zıplama, ateş etme gibi komutlara atayarak oyun deneyiminize farklı bir boyut kazandırmaktadır. Oyun içerisinde refleks olarak verdiğiniz tepkilerin omurilik-kas yolu yerine direk olarak PC'ye aktarılmasını sağlayan NIA, milisaniyelerin bile önemli olduğu oyunlarda tepki sürelerinde %50'ye varan fark yaratmakta ve normalde sadece klavye ile yapmanız zor olan komboları çok daha ileri bir seviyeye taşımanızı sağlamaktadır. Bilinçaltınızdan gelen reflekslerin oyunlardaki karakterlerinizi siz daha elinizi oynatmadan hareket ettirmesini istemez misiniz? OCZ NIA reflekslerinizi ve reaksiyon sürenizi biyosinyaller vasıtasıyla bugüne kadar görülmemiş seviyelere çekme fırsatını size sunuyor!

NIA Nasıl Çalışır?

OCZ NIA alın bandı üzerine yerleştirilen karbon-nanofiber yapılı çok yüksek hassasiyete sahip sensörler ve bunların PC'ye iletilmesini sağlayan alıcı kutusundan oluşmaktadır. Bu alın bandını resimde belirtilen şekilde taktıktan sonra sıkıştırma klipsi ile kafanızına göre ayarlayın. Ön kısımdaki 3 adet sensör göz hareketlerini ve alpha/beta kanalındaki beyin sinyallerini algılarken alın bandının ucunda bulunan ve kulağınızın üst kısmına yerleşen sensörler çene ve diğer yüz kaslarınızın hareketlerini algılamaktadır. OCZ NIA beynin 8-12Hz aralığında bulunan, rahatlama/gözleri kapama gibi durumlarda ortaya çıkan alpha sinyallerini ve 12-30Hz aralığındaki aktif konsantrasyon durumunu ifade eden beta sinyallerini algılayabilmektedir. OCZ NIA'nın gerçek potansiyeli bu beyin sinyallerinin kontrol setlerinde kullanılması ile ortaya çıkmaktadır. Çene ve yüz kaslarıyla kontrol kısa sürede öğrenilebilse de alpha/beta dalgalarının bilinçli olarak kontrolü için bir yöntem bulunmadığından en iyi çözüm refleks olarak bazı tepkileri verebilecek konuma gelene kadar aynı kontrol seti ile oyunlarda pratik yapmaktır. Tümüyle alpha/beta kanallarındaki sinyallere atanan kontrol setleriyle yapılan uzun süreli pratikler sonucunda, beynin ekrandaki zıplama ve ateş etme gibi hareketlerle o anki beyin aktivitesi arasında ilişki kurarak oyun içerisinde gerekli olduğu anda aynı sinyallerin yeniden üretimi vasıtasıyla "bilinçaltı" düzeyinde oyuncunun tepki verebilmesini sağladığı görülmüştür. Bu tepkiler refleks bazlı ve beynin o anki diğer aktiviteleri ile de çok ilgili olduğundan nişan alma, dönme gibi hassas kontrollerin beyin dalgalarıyla yapılması bugün için mümkün değildir fakat ateş etme, zıplama gibi hareketler bu dalgalar yoluyla, üstelik kas tepkilerinden çok daha hızlı şekilde yeniden üretilebilir.

Kontroller İçin Gerekli Ortalama Pratik Süresi:
- Kas Hareketleri: 30 dakika
- Göz Hareketleri (NIA sadece yatay göz hareketlerini algılayabilmektedir): 2-3 saat
- Beyin Dalgaları: 50-60 saat

NIA Konfigürasyonu

NIA'yı kullanmadan önce Brainfingers firmasının geliştirdiği kalibrasyon yazılımını kullanarak verdiğiniz tepkileri oyunlarda kullanacağınız hareketler ve tuş kombinasyonları ile eşleştirmeniz gereklidir. Kalibrasyon yazılımı öncelikle gözlerinizi sabit bir noktaya odaklayarak konsantre olmanızı sağlamaktadır. Kalibrasyon aşamasının ardından yüz kaslarınızı kullanarak oynayabileceğiniz birkaç basit oyun da yazılımla sunulmaktadır. Bu aşamaları geçtikten sonra Unreal Tournament, Crysis, Half Life2 gibi oyunlar için hazır olarak gelen kontrol setlerinden birini seçerek oynamaya başlayabilir veya kendi özel kontrol setinizi hazırlayabilirsiniz. Oyunları NIA ile kontrol edebilmek için bundan sonra yapmanız gereken size en uygun olduğunu düşündüğünüz kontrol seti ile alıştırma yapmaktır.

NIA'yı Kullanırken Dikkat Etmeniz Gerekenler

- NIA özellikle topraklamanın düzgün olmamasından ötürü oluşan şebeke kaynaklı sinyal gürültülerine karşı hassastır. Kullandığınız sistemin düzgün bir topraklamaya sahip bir prize takıldığından emin olun.

- Kablosuz ağ cihazları, cep telefonları, kablosuz fare/klavye ve CRT monitör gibi etraflarında elektromanyetik alan yaratan cihazları NIA'nın yakınlarında kullanmayın. Bu tip cihazlar sabitlemeniz gereken baz kalibrasyon değerinin çok artmasına sebep olabilir. Bunu test etmek için alın bandını alıcıdan çıkardığınızda sinyal seviyesinin düşüp düşmediğine bakabilirsiniz.

- Çok kuru bir cilde sahip olanların kullanmadan önce alın bölgesini nemlendirmeleri cihazın algılama şansını arttıracaktır.

- Özellikle ilk pratiğe başladığınızda her 20 dakikada bir mutlaka mola verin.

Bunların dışındaki kullanım önerileri ve farklı kullanıcıların deneyimleri için OCZ'nin destek forumuna göz atabilirsiniz.

Teknik Özellikler

- Sensör yapısı: Karbon nanofiber
- Sensör adedi: 5
- Bağlantı arabirimi: USB2.0
- Ürün Kodu: OCZMSNIA

Minimum Gereksinimler

- Windows XP veya Vista işletim sistemi (32-bit veya 64-bit)
- 1GHz İşlemci
- 512MB bellek
- USB2.0 yuvası

29 Ocak 2009

G19 Keyboard for Gaming

Bilgisayarların en büyük handikabı farklı amaçlar için kullanılabilir halde hazırlanma sorunudur. Üreticiler genellikle tüm pazarı hedefledikleri için geniş kitlelere mümkün olduğu kadar uygun cihazlar geliştirmeye çalışırlar. Ama özellikle oyunlar söz konusu olduğunda "mümkün olduğu kadar" tanımı çoğu zaman yetersiz kalıyor. Sürekli gelişen oyunlar ve teknolojiler, oyuncuların daha özel ihtiyaçlarını ortaya çıkartıyor. Bunlardan biri de oyun kontrolü. Neyse ki Logitech gibi oyuncu dostu firmalar bu sorunun farkında ve geliştirdiği yeni oyuncu klavyesi ile bizleri standart ve çoğu oyun için yetersiz klavyelerden kurtarıyor.

Logitech'in G serisi klavyelerinin yeni parçası olan G19, her yönüyle oyuncular için tasarlanmış bir klavye. Klavyeye baktığınızda ilk gözünüze çarpan 320x240 piksel büyüklüğündeki mini LCD ekranı. Bu ekran aralarında World of Warcraft'ın da bulunduğu 60 farklı oyunu tanıyıp, oyunla ilgili detayları görüntülemek için kullanılıyor. Oyun dışında bu ekran, monitörde görmek isteyeceğiniz herhangi bir şeyi gösterebiliyor. Kendinden aydınlatmalı olan klavyede 12 özel programlanabilir tuş da bulunuyor. Bu tuşlara özel görevler atayabileceğiniz gibi, aynı anda birden fazla tuşa basarak farklı kombinasyonlar da üretebilirsiniz.
Her oyuncunun rüyalarını süsleyecek bu klavye ilk kez CES 2009'da tanıtılıyor fakat satışa sürülmesi Mart ayını bulacak. Bu klavyeyi almayı düşünüyorsanız şimdiden 200 doları (yaklaşık 300 TL) kenara ayırmanızda fayda var.